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Unreal Engine 5.6: améliorations et nouveautés

Unreal Engine 5.6: améliorations et nouveautés

La sortie de cette "preview" apporte de nombreuses optimisations et fonctionnalités indispensables, notamment pour le rendu linéaire cinématographique. Elle sont classées par catégories. Retrouvez toutes les nouveautés de la version 5.6 sur ce tableau.

Bokeh Petzval

Lumen et Path Tracing prennent désormais en charge l'effet bokeh Petzval. Le tout premier objectif de type portrait qui fut conçu comportait cet effet bokeh, et qui à ce jour reste un effet essentiel dans le monde de la photographie et de l'image de synthèse. Cet ajout donne l'espoir de pouvoir créer des looks plus uniques et de s'éloigner de la profondeur de champ standard que Unreal Engine a longtemps utilisée. Vous trouverez ci-dessous les paramètres de chaque caméra permettant d'activer et d'ajuster le bokeh. Dès le premier coup d'œil et en jouant avec, vous constaterez qu'il est très facile à régler, bien plus qu'il ne l'a été de le faire avec la profondeur de champ standard jusqu'à ce jour.

Bokeh Petzval paramètres Unreal Engine

Motion Trails - Courbes de tracé d'animation

Une fonctionnalité classique pour tout animateur utilisant des outils traditionnels de création de contenu numérique fait désormais son apparition dans Unreal. Vous trouverez cette option dans la nouvelle barre d'outils de la fenêtre d'affichage horizontale de la version 5.6. Assurez-vous d'être en mode Animation pour accéder à cette fonctionnalité.

Motion trails Unreal Engine 5.6

Control Rig Physique

Présenté par les équipes de rigging et d’animation à l'événement Epic Innovation à Londres il y a quelques semaines. Cette nouvelle fonctionnalité permet d’exploiter une physique réelle sur le Control Rig, définie par le réseau du control rig. Il est facile de basculer d’un rig standard à un rig physique. Vous pouvez également spécifier quelles parties du rig sont soumises à la physique, contrairement à un simple interrupteur global appliqué à l’ensemble du rig. Vous pouvez tester cette fonctionnalité avec le kit d’exemples (samples kit). Aussi, le rigging de véhicule automobile devient vraiment beaucoup plus agréable grâce à la physique réaliste, aux réactions de collision, et bien plus encore.